segunda-feira, 19 de novembro de 2012

detonado legacy of kain









1- UNDERGROUND REGION Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna. 
Conforme você for prosseguindo, o jogo vai escrevendo na tela os comandos 
que você tem que acionar.Quando você ver um círculo azul no 
chão mude para o mundo normal, se estiver com life cheio.Aperte Select 
e depois Quadrado para mudar para o tempo normal. Siga pela caverna. Mate os dois 
e empurre a caixa para a parede. Suba na caixa para entrar na caverna no alto. 
Parafacilitar as coisas, use L1+R1 para ter uma visão melhor. E entre na 
porta do final do corredor.


Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos. Caso 
ela apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta região há 
uma grade. Marque este local pois você voltará aqui.


Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado tem 
uma porta para acionar o portal e do outro tem mais caminho. Vá liberar 
mais um portal. Depois volte e siga pela outro corredor.Quando chegar a ponte, 
vire-se para esquerda, onde existe uma entrada que você pode alcançar.Use 
o pulo planando para conseguir chegar ao outro lado.Dentro do castelo, ao lado 
de outro portal você encontra uma porta. Entre e siga pela rampa,não 
pela água.Depois de circular pela torre, siga pelas escadas até 
o topo. No topo, acione a alavanca na parede para descer a ponte, ainda repare 
que no meio, onde você está tem uma peça estranha encravada 
no chão, ignore- -a e siga pela ponte que abaixou. Chegando ao local 
que tem uma caixa,empurre-a até a parede para chegar ao alto da tela.


Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local. Entre 
na porta de grade que tem aí. Descendo as escadas você chegará 
em outro portal acione e siga em frente. Saia pelo outro lado para chegar a 
um grande lago. Pule de pilar em pilar para chegar ao outro lado, entre.


Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você terá 
de mudar para o mundo das almas para chegar ao alto da tela em uma certa parte. 
Use as caixas para conseguir.No alto, volte ao mundo normal e siga em frente, 
onde você terá de pular para a esquerda.Você terá 
de colocar a caixa no buraco para abrir o portão e apertar L1+QUADRADO 
para levantá-la.Suba na plataforma de madeira e desse ponto pule na plataforma 
à esquerda para descer a manivela. Nesta parte você terá 
que pegar outra caixa e colocar no buraco do outro lado para abrir o portão. 
Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para passar pelos degraus. Volte lá 
para cima até a plataforma de madeira pule na outra plataforma que esta 
erguida e rapidamente pule para o outro lado e siga até a próxima 
sala dentro empurre as caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem 
na parede (que parece metade de uma caixa), para conseguir mover uma por uma 
e desempilhá-las. Depois coloque-as com o símbolo correspondente 
virado para fora, assim você abre o portão (para deixar os simbolos 
da caixa correspondente ao do buraco vire a caixa com L1+QUADRADO). Siga em 
frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa para o piso inferior(Abaixo). 
Empurre a caixa que caiu até a outra caixa e ponha uma em cima da outra 
existente para chegar na caverna no alto. Siga em frente entre nas portas até 
achar um símbolo com um (M) no chão em frente ao símbolo 
acione uma alavanca que tem na parede para descer ao piso inferior. Lá 
em baixo siga em frente entre na porta, dentro acione uma alavanca para liberar 
a porta e logo depois acione a manivela do outro lado para acionar a roda. Volte 
lá para cima e assim que sair do elevador acione a alavanca a sua frente 
para o chão cair, desça. Agora você terá de puxar 
as caixas com fogo até queimar as barras.No total, são 4 caixas 
que você deve puxar. Depois de o chão descer de novo, desça 
e agora você terá que colocar as quatro caixas queimando na quina 
do quadrado ao centro da tela. Ao fazer isso, o chão cairá no 
ultimo piso. Siga em frente abra a grade passe e encontre o chefe.


1A- CHEFE MALCHIA


Escute a conversa do chefe , logo depois você irá enfrentá-lo. 
Repare que há umas janelas no

cenário que dão para o personagem passar, passe e dentro segure 
a alavanca para abrir a grade, espere o chefe ficar em baixo da grade e solte 
a alavanca, vá para outra janela que você não foi e faça 
o mesmo. Depois de acertá-lo duas vezes, leve-o para a arena e rapidamente 
acione a manivela (esta manivela estava ao lado esquerdo dele quando você 
e ele conversaram) quando ele estiver bem no meio da arena para matá-lo).


1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA


Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você ganhou 
um novo poder. Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando até ele 
passar pela grade fechada.


2- PILLARS OF NOSGOTH


Volte no local que o detonado disse para você marcar onde tem uma grade. 
Use o novo poder para passar pelo portão de grade. Siga em frente e volte 
no tempo normal. Para acabar com os inimigos que aparecem, acerte-os até 
ficarem tontos, daí jogue-os na água. Volte ao mundo das almas 
siga em frente(por onde você ainda não foi) e passe pela primeira 
grade e depois pela outra grade. Agora volte ao mundo normal e entre nessa porta. 
Dentro encontre Kain e escute a conversa.


2A- CHEFE KAIN


Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio. Caso ele o 
acerte, você terá de encher o life para voltar ao mundo normal. 
Você deverá acertá-lo 3 vezes. Logo depois de derrotá-lo 
use a espada para abrir a porta.


2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN


Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá uma 
espada em seu braço. No tempo normal se você for atingido uma vez 
a espada some, mais é só encher o life inteiro para recuperar 
a espada. E no tempo das almas ela nunca some... Logo após de deixar 
o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para estourá-lo com a espada.


3- THE SILENCED CATHEDRAL


Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para ir para o 
tempo normal). E Repare que nesse lugar tem uma grade, passe por ela com o seu 
poder, siga em frente e você verá um grande castelo com a ponte 
abaixada e porta está fechada. Se quiser acionar o portal desta parte 
siga pelo lado oposto da porta do castelo e siga em frente para acionar o portal. 
Voltando na porta, use a espada para abrir a porta do castelo. Depois atravesse 
a grade com seu poder, dentro mate as aranhas e siga em frente e entre na porta 
dupla.


Lá suba no pilar e suba numa espécie de caixade agua e pule de 
uma em uma até você ver uma rampa pule lá, siga em frente 
matando os inimigo evá até a parte que tem 5 canos. Para subir 
pelos canos, você terá de mudar para o mundo das almas.


No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar o personagem 
durante a subida. Suba siga em frente e lá por cima ative uma alavanca 
para desceruma plataforma, pise nela. Vendo no ponto desta alavanca do lado 
direito tem uma porta e do lado esquerdo outra.

Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá dentro volte 
para o mundo normal.

Você terá de colocar as peças para montar a escultura certinho. 
Muito cuidado com a peça que você precisa jogar(com L1+QUADRADO). 
A figura precisa estar com a face no chão, pois durante o vôo ela 
gira uma vez, as outras peças encaixe normalmente, se encaixar todas 
as peças nos lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma surgindo 
em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e siga agora pela esquerda 
e entre na porta entre mate mais duas aranhas e acione mais uma alavanca que 
libera a segunda plataforma. Volte até a plataforma e pise em cima, uma 
ventilação irá se ligar pule nela e abra as asas e voe, 
ela te levará lá para o alto da tela. Entre na porta com espelho 
e siga na primeira porta à esquerda, atravesse a grade para entrar no 
sistema de encanamento. Para liberar as peças, empurre-as até 
uma parte mais elevada para jogar uma de cada vez no chão. Você 
terá de colocar os tubos nos buracos certinho para fazer o ar circular, 
veja bem e coloque o canos na posição certa. Depois que fazer 
saia pela porta e siga para a outra mais a frente e entre atravesse a grade 
e você terá de fazer a mesma coisa para circular o ar.


Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque o 
sino saia correndo pule para o

outro lado pela janela gigante que tem a frente do sino voe para o outro lado 
corra desça uma descida e toque o outro sino para quebrar um vidro (Se 
não conseguir tente de novo só que um pouco mais rápido). 
Volte para o sino mas só que não toque ele, localize o vidro que 
você quebrou e logo depois procure e acione uma manivela que está 
em cima de uma pedra(está nesta parte), quando acionar volte no tempo 
das almas e siga para a porta que abriu quando você acionou a manivela. 
Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando cuidado com os inimigos, 
quando chegar a uma bifurcação(dois caminhos) siga pelo da direita 
e siga em frente até ver 4 peças cinzas no chão 2 congeladas 
e 2 descongeladas, acione as 2 descongeladas. Repare que nesta parte há 
uma ventilação fechada e uma grade. Vá para o mundo das 
almas e passe por essa porta para quebrar as duas últimas peças 
congelados no chão. Quando passar você poderá ir por 2 lados 
o direito e o esquerdo. Vá pelo direito até achar umas espécies 
de esgotilhas fechadas você tem que abrir na sequência certa para 
quebrar o gelo que está prendendo a peça só pode abrir 
duas se não der certo tente fechar uma e abrir outra. Depois vá 
pelo lado esquerdo e faça a mesma coisa e quebre o gelo agora saia daí 
pela grade que você passou e acione as duas peças que você 
descongelou para ligar a ventilação suba por ela voando. Suba 
até onde tem uns canos erguidos para cima empurre-os para arruma-los 
são dois canos. E entre no buraco, siga em frente tome cuidado com as 
aranhas e acione as duas peças cinzas que estão no chão 
para abrir uma passagem, siga pelas palataforamas que tem neste lugar para entrar 
na passagem que você abriu ao alto. Siga em frente passe pelas grades 
e caia lá embaixo, acione uma valvula que tem lá para liberar 
o ar.


Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo e do lado direito 
em forma crescente (pequeno,médio....). Suba pelo os do lado direito 
siga pela nova caverna passe pela grade, suba pelos canos até lá 
em cima e siga em frente mate as aranhas e puxe uma caixa que aparenta estar 
presa em umas pedras mais não está. Quando puxar você irá 
derrubar as pedras que estavam em cima desta caixa e ira se formar um caminho 
para outra nova caverna. Continue empurrando a caixa até em frente a 
um cano, suba na caixa e acione outra válvula. Depois coloque a caixa 
perto da onde você veio para poder voltar depois. Siga pelo o novo caminho(aquele 
que você derrubou as pedras e diga em frente. Quando passar o corredor 
e chegar a uma sala aberta suba pelos canos até você ver um cano 
gigante erquido para cima, vá lá e empurre-o, continue subindo 
pelos canos para acionar outra válvula(é a ultima válvula). 
Volte tudo até a parte em que você abriu a passagem (lembra...). 
Pule de plataforma em plataforma (como você tinha feito para entrar na 
passagem), e você verá uma espécie de cano soltando fumaça 
para cima pule abra as asas e voe até lá em cima e entre na caverna 
no alto.(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas 
ou não empurrou você não chegará a caverna que tem 
lá em cima). Lá em cima siga em frente até ver uma bifurcação, 
vá pelo caminho da direita para acionar um novo portal e volte para a 
bifurcação e siga pelo outro caminho até o fim até 
encontrar o chefe.


3A - CHEFE ZEPHON


No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar suas garras 
no chão, acerte-as, depois de destruir todas as sua garras de porradas 
na coisa em que Zephon está em cima, até sair um ovo do buraco, 
vá com o ovo até a entrada e faça o ovo queimar numa tocha 
que está na mão de um cara morto e atire-o no chefe. Faça 
isso três vezes para ele morrer.


3B- PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON


Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder de escalar, 
mas não é em qualquer parede. É apenas nas paredes em formarto 
de escada pule nestes tipos de paredes e segure para CIMA o para subir para 
BAIXO para descer.


4- TOMB OF THE SERAFAN


Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em forma de escada. 
Suba siga em frente até chegar aonde tem duas portas. Uma na esquerda 
e outra na direita, tanto faz a porta que escolher, as duas vão dar no 
mesmo lugar. Siga em frente até ver uma espécie de arena que tem 
uma grade, se quiser acionar um novo portal suba umas pedras e siga o corredor 
até chegar ao portal.


Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a frente puxe uma caixa 
para entrar nas tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para 
ser transportado para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga 
em frente passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar com o 
chefe.


4A- CHEFE MORLOCK


Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até ele ficar 
tonto e jogue-o na água.


4B- PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK


Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada segure TRIÂNGULO 
e solte.

Nota: Se você tiver sem a espada você também pode soltar 
a magia segurando TRIÂNGULO e soltando.


4C- TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)


Após matar o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use 
a magia da espada no quadrado que tem um alvo, até ele cair do outro 
lado e liberar a passagem. Siga em frente, e escale uma parede. Ao chegar no 
alto, vire para o outro lado e pule de pilar em pilar. De um dos pilares, atire 
a magia na caixa que está bloqueando o pilar, para fazer-lá cair 
e liberar o pilar. Pule nele e siga em frente e quando tiver duas cavernas para 
ir vá pela da esquerda e passe pela grade, suba as escadas mate dois 
inimigos(no mundo normal). Depois chegue na frente da grade que tem neste local 
e atire a magia da espada para empurrar a caixa até a parede. Volte ao 
mundo das almas passe pela grade suba em cima da caixa que você empurrou 
para alcançar a caverna no alto. Siga em frente até encontrar 
um barco. Pule em cima dele e para alcançar o outro lado volte ao mundo 
das almas para que uma parte do navio entorte, vá na parte que está 
torta do navio e pule de lá para o outro lado, siga em frente até 
você ver duas portas a da direita e da esquerda, você agora está 
no novo templo.


5- DROWNED ABBEY


Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para marcar 
mais um portal. Volte e

siga pela porta da esquerda, siga o corredor até o final. Atire com a 
espada no centro da porta para abrí-la.


Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga em frente entre 
na porta e siga em frente. Dentro do templo siga em frente até achar 
uma espécie de Parafuso gigante, e terá três caminhos para 
ir, mais apenas um é o certo. Terá o caminho da direita, da esquerda 
e o da frente vendo do ponto de vista de onde você está, siga pelo 
caminho que tem um portão e entre nele siga em frente até ver 
ums pilares e em volta água, você terá de pular de pilar 
em pilar. Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar a visão. Do outro 
lado siga em frenteAté chegar a um ponto que tem três almas(no 
mundo das almas) vagando, neste local siga até a parede e dê uma 
olhada para cima e repare que tem uma plataforma, use o super salto para alcançar 
a plataforma no alto. Mude de mundo e escale a parede do canto que tem forma 
de escada, para chegar lá em cima.Pule e agarre nas madeiras do teto. 
No final, você encontrará uma entrada a esquerda. Após acabar 
com os inimigos, use o tiro para destruir a vidraça. Siga em frente e 
pule nas cabeças das estátuas em forma de águia, no final 
pule na torre ao centro do cenário.


De lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos, o 
do meio o da esquerda e o

da direita, pule no buraco do meioe dentro acione a corda para tocar o sino 
e desça as escadas. Lá embaixo pule de pilar em pilar até 
chegar no alto e voltar ao mundo normal, quando voltar você irá 
se deparar com o chefe.


5A- CHEFE RAHAB


Para acabar com o chefe você terá de destruir todas as vidraças 
para fazer entrar luz na sala.

Quando você escutar o barulho do tiro do cara pule. Depois que destruir 
todas as vidraças ele

irá morrer.


5B- PODER ADQUIRIDO POR RAHAB


Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água 
você não voltará mais no tempo das almas como era antes. 
Agora você poderá nadar. Para nadar pressione X.


5C- SAINDO DE DROWNED ABBEY


Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na água 
de lá ache uma vidraça. Dê um tirô e quebre-a, desça 
lá embaixo. Lá embaixo tem várias janelas uma delas é 
falsa e dá para você passar por ela. E ainda aí em baixo 
tem uma passagem para você pegar a espada de fogo. Saindo daí nade 
até terra firme.


6- ASH WATES


Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte de cachoeiras. 
Lá siga para a ponte quebrada pule na água nade até o outro 
lado suba do no outro lado da ponte usando o super pulo da água para 
o outro lado. Lá em cima siga em frente e ache uma espécie de 
pilar vá atrás dele e ache uma parede que dê para escalar 
(ela é a única que dá para escalar neste local) e atrás 
dela há um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede, no alto 
vire para o outro lado. Pule e plane reto para entrar em Ash Wates. Siga em 
frente até ver um portão de grade, você só passa 
por ele voltando para o mundo das almas. Passe pelo portão siga em frente 
passe pelo outro portão siga em frente e volte no mundo normal no círculo 
que está girando neste lugar, quando voltar vá até a grade 
que esta bem em frente da onde você voltou para o mundo normal e atire 
na caixa no centro da sala até ela grudar na parede. Entre na sala atravessando 
a grade e use a caixa para subir no alto. Volte ao mundo normal caia do outro 
lado siga o caminho pela esquerda puxe uma caixa que está na parede e 
use-a para subir no alto da tela.


Lá em cima você terá de dar um longo pulo até o 
outro lado, pule bem da pontinha senão você vai cair e terá 
de voltar tudo de novo. No outro lado siga o corredor até chegar a uma 
sala que tem dois buracos, uma passarela no meio e duas partes que da para subir,a 
da direita e da esquerda suba na da direita e acione a manivela, só suba 
no da esquerda se você estiver no mundo das almas, para voltar ao tempo 
normal. Acionando a água você esvazia a água dos 2 buracos 
e consegue movimentar as caixas que está em um dos buracos. Terá 
algumas caixas no buraco da frente e algumas no buraco de trás faça 
o seguinte repare que do outro lado da sala tem um caminho que você não 
alcança, você terá de colocar pelo menos quatro caixas no 
buraco da frente para você poder ir por este caminho, depois de colocar 
as quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima da outra 
e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a nas três empilhadas, 
suba na caixa e depois suba nas caixas empilhadas e finalmente suba no caminho 
e siga em frente, e mais pra frente caia lá embaixo. Lá embaixo 
ache uma alavanca que ligue um gás verde e ligue-o e depois vá 
a o outro lado da sala e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de uma 
olhada onde vai parar o corredor dessa porta que você quebrou e volte 
para a sala anterior, neste local que você terá de atrair o chefe. 
Siga em frente por um caminho que fica atrás da alavanca que você 
ligou(uma das duas), e no final do corredor empurre a caixa para o piso inferior 
no centro da sala. Empilhe a caixa que tem neste local com a outra que você 
jogou no centro da sala para subir na caverna em frente da onde você empurrou 
a caixa no centro da sala, siga em frente até a beirada da pedra e não 
caia. Pule para esquerda e mude de mundo. Nesse mundo você verá 
que consegue pular algumas plataformas no alto, então pule nas que você 
puder. Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê um pulo 
longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione a alavanca. Use 
a ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está na parede.


Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo lugar. Em cima 
da torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar. Volte para o mundo 
normal e pule de novo para o outro pilar. Repita a operação até 
chegar no último pilar. Aí pule e plane dentro do buraco que fica 
na frente do ultima pilar. Você irá cair na sala com a enorme Torre. 
Empurre a torre para ela cair e liberar a passagem para o chefe(empurre a torre 
em direção a uma porta bloqueada para quebrá-la).


5A- CHEFE DUMAH


Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está morto, 
e para revivê-lo, tire as 3 flechas do corpo dele. Ele vai partir para 
cima de você. Daí atraia ele até a sala que você quebrou 
a porta ligando o gás e o fogo. Vá devagar para não perdê-lo 
de vista e pule quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque ele no meio da 
sala e acione de novo

o gás verde e o fogo para tranformar Dumah em churrasco.


5B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH


Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los ou inimigos 
para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum objeto que 
no chão tenha um símbolo para roda-lo ou então gire em 
volta do inimigo, fique girando até ver um flash azul continue girando 
mover o objeto ou deixar o inimigo tonto . Para você ver como é 
este poder repare que quando você destruiu a entrada para o chefe nesta 
parte havia outro caminho siga por ele até achar uma estátua, 
e nesta parte tem 3 portas fechadas,circule sobre ela até se mover, ela 
ficará de frente para uma das portas e ela irá se abrir pegue 
os itens que tem dentro da sala volte e faça o mesmo para abrir as outras 
portas.


6- ORACLES'CAVE


Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado para entrar 
neste templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais caminho 
novo, então siga em frente mate dois inimigos até chegar a uma 
espécie de relógio grande que está no chão, circule 
sobre o objeto no centro do relógio até abrir a porta. Entre e 
siga em frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue até 
o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga para 
o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo das almas 
e use a passagem na esquerda que apareceu,antes de entrar na passagem repare 
que neste local há uma porta fechada. Siga em frente volte ao tempo normal 
e desça lá embaixo, na sua frente tem uma porta fechada, ao seu 
lado esquerdo subindo numa parte tem uma caixa no buraco e no seu lado direito 
subindo também tem outra caixa no buraco. Para abrir a porta faça 
o seguinte. Tire a caixa que está na direita subindo numa pedra ela esta 
num buraco que tem um símbolo em cima. Para abrir a porta você 
terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem 
um + e embaixo um cículo um grudado no outro. E do outro lado você 
terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo 
que tem um Z, e a porta central se abrirá. Siga em frente mate os inimigos 
suba mais a frente e passe pela grade, continue seguindo em frente até 
ver uma ponte quebrada, volte para o tempo normal no círculo azul que 
tem na direita da tela e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até 
ver duas caixas, mais não dá para empurrar use o tiro para empurrá- 
las para o buraco e abrir a porta.


Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há 
um simbolo e em volta do símbolo há quatro pilastras, circule 
sobre as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o símbolo 
do centro. Com isso a porta perto da passagem que você entrou irá 
se abrir, vá para lá e entre. Quando chegar dentro circule o caldirão 
de fogo para abri mais uma porta siga em frente, até ver um relógio 
gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas a da esquerda e da direita. 
Uma das alavancas controla os minutos e a outra as horas, acerte o relógio 
para as 18:00(seis horas) para abrir uma passagem, e continue seguindo em frente 
pelo corredor desça uma descida longa e lá em baixo entre pela 
passagem que você abriu. Quando cair repare que há um caminho bloqueado 
e umas pedras com cores.


Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor que a 
tela atrás dele, circule sobre

a torre de luz depois que o quadrado estiver posinado certo para ativar o sistema 
que tira uma das travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o 
violeta é a soma das duas cores: o azul eo vermelho. Quando abrir a passagem 
siga em frente mate os inimigos, até chegar a uma porta dupla entre mate 
o inimigo e nesta parte você terá que circular sobre os barris 
para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa(Ex: Na 
parede tem a cor vermelha e dentro tem um símbolo, gire sobre o barril 
vermelho e coloque o ponteiro no símbolo que está dentro da cor). 
Depois de abrir a porta siga em frente, pule de uma parte para outra até 
chegar a uma sala de máquinas do relógio. Empurre umas caixas 
que estão prendendo a engrenagem. Depois que tudo estiver funcionando 
suba numa das engrenagens gigantes suba na plataforma erguida e pule para a 
parede siga pela parede até ver outra plataforma indo para direita e 
voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para esta palataforma 
e siga em frente, até ver uma grade e do outro lado uma caixa use o tiro 
com a espada e jogue-a lá embaixo e continue seguindo até ver 
outra grade e do outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue lá 
embaixo, e continue seguindo para baixo até ver quatro caixas e um símbolo 
no chão pois bem você vai ter que formar o desenho que está 
no chão colocando as 4 caixas cada uma embaixo do desenho.


Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até um buraco 
e caia nele. Lá embaixo repare que há 3 símbolos na parede 
decore-os, pois o simbolo da esquerda você terá que fazer no quebra-cabeça 
da esquerda, o do meio no quebra-cabeça do meio e o da direita no quebra 
cabeça da direita. Vá para para o quebra cabeça da esquerda 
e circule na peça, repare que esta peça é uma parte do 
símbolo que você viu na parade. Junte com o símbolo da peça 
que você girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. 
Assim que formá-lo uma plataforma móvel se ativará pule 
quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative a alavanca.


Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir 
a porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho você verá 
cenas do passado e do futuro, continue seguindo em frente até ver uma 
porta pequena na esquerda da tela. Entre e acione o portal e volte para o corredor 
e siga em frente até achar uma outra porta maior, entre nela para se 
deparar com o último chefe.


6A- CHEFE KAIN: FINAL


Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte 
o raio. Caso seja atingido, no

centro da sala você poderá voltar ao mundo normal, e para recuperar 
o life mate as almas. Fique com a visão em primeira pessoa para ver onde 
Kain irá aparecer. Assim, você consegue subir rapidamente e acertá-lo. 
Faça isso 3 vezes. Repare que o esquema para matar Kain é o mesmo 
esquema que quando você o enfrentou a primeira vez, mas agora você 
só pode acertá-lo com a espada. Quando der três porradas 
Kain da uma de covarde e foge e você vai atrás dele.


7- FINAL


Finalmente você zerou o jogou, e repare que você está em 
outra dimensão, e no final aparece TO BE CONTINUED. Agora temos que ficar 
roendo unhas até a próxima aventura de Legacy of Kain esteja pronto. 
Esperamos que a segunda versão não decepcione!
!

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